La empresa desarrolladora de Call of Duty anunció los cambios que trae el juego en su versión final con respecto a la beta.

Infinity Ward ha publicado una serie de detalles a través de los que explica qué cambia en la versión final de Call of Duty: Infinite Warfare respecto a unas versiones beta que sumaron abundantes críticas por parte de los fans.

Entre las principales novedades están los cambios en la regeneración de la salud para acortar los tiempos, así como recortes también en el tiempo de matchmaking, equilibrio para el arsenal con un mayor potencial para las escopetas y las armas de larga distancia y distintas mejoras en temas como servidores dedicados.

Esta es la lista completa de cambios: (traducida al español)

ARMAS

 

escopetas

  • El aumento de la consistencia de los daños escopeta.
  • daños escopeta a un mayor alcance se ha aumentado.
  • Se ha aumentado ligeramente el rango de matar de un disparo.
  • Tanto la Segadora y Banshee han recibido una ligera ventaja para su gama de matanza de tracción 1 gatillo.

Los francotiradores

  • Bala dispersión en la cadera ya no se hace más pequeño que los de ADS jugador. Una vez que el alcance llega a los ojos del jugador, la propagación bala pasa instantáneamente a cero.
  • Francotirador objetivo ayudar se redujo ligeramente para la KBS Longbow y los otros francotiradores de cerrojo.Nuestra tasa de interés, mientras que a su vez Dirigido hacia abajo todavía se hace más lenta para ayudar con la precisión de puntería.
  • armas de francotirador de clase ya no tienen ningún Aim Assist hasta que la óptica alcanza completamente los ojos del jugador.
  • Para la óptica de ELO y Scouts de francotiradores, el balanceo de brazos cruzados mientras ADS ha aumentado junto con el reproductor de vista de rebote cuando se mueve. Debido a que estos son menos óptica ampliada, la vista de rebote y el dominio se sienten menos. Estos cambios son promover más estacionaria apuntar y disparar con estas ópticas.
  • visuales de la óptica de seguimiento de la viruta se han mejorado.
  • bonificación reducida de la unión en Quickdraw francotiradores.
  • francotiradores Actualizado a estremecerse cuando tienen más de recibir un disparo.

lanzadores

  • El lanzador de granada obús ahora se puede disparar desde la cadera en lugar de requerir ADS completos

subfusiles

  • La variante épica RPR Evo (Ripper) ha tenido un pase de sintonización para aumentar su tasa de retroceso dado bono fuego

 

VENTAJAS Y CARACTERÍSTICAS DE RIG

  • Tirador – Hemos arreglado un error por el que, además de reducir el estremecimiento, se reduce también el retroceso.Esto entonces se acumula con arma Perks y el accesorio Empuñadura frontal. Esta reducción de la prima se ha eliminado.
  • Momentum – Corregidos problemas con la velocidad no siendo retenidos
  • Objetivo Marcado – El marcador rojo temporal de la víctima ha sido atenuado

 

Regeneración de vida y el desove

  • Se ha reducido el tiempo de Regeneración de vida.
  • bono Infusion reduce.
  • Continuando para refinar sistema de desove en los mapas beta, evaluará mapas de lanzamiento que queda en el medio ambiente en vivo.

 

ECONOMÍA

  • El aumento de la ganancia de rescate en los equipos de misión.
  • Se cambió el valor de la moneda en forma de gotas de suministro.
  • Aumento de la tasa de abandono de las teclas en los modos basados en redondo.

 

SCORESTREAKS y plataformas

Scorestreaks

  • AP-3X
    • El aumento de la salud, a las balas, y la precisión arma de cerca para ayudar con la adquisición de blanco
  • RC-8
    • El aumento de la salud, una mayor precisión arma para ayudar con la adquisición de blanco, ligero aumento de la tasa de fuego, y un ligero aumento de daño en Splash Damage
  • T.H.O.R
    • Aumento de la velocidad de los cohetes de seguimiento
    • Aumentar el daño de ambos seguimiento y cohetes recto del fuego
  • Bombardeo
    • Ligero descenso tanto en el momento de la caída inicial y el tiempo entre cada disminución posterior
    • daño de área actualizada para ser consistente interno a externo

aparejos

  • Refinación equilibrio de carga útil
  • retoques leves a modo de juego a través de las plataformas de equilibrio

 

MODOS

  • Defensor : Al transportar la Drone, el bono de puntaje por segundo ha sido golpeado de 5 puntuación por segundo a 10 puntuación por segundo. Bono portador Scorestreak no se ve afectada.
  • Juego de pistola : Ahora cuenta con todas las armas clásicas. En las actualizaciones futuras, armas con funciones alternativas conservarán su estado tras la freza.
  • Dominación : Cuando se baja de una bandera, la corriente de progreso barra de captura comienza a decaer. La velocidad de esta descomposición se ha reducido a la mitad de la Beta. Esto permite a los jugadores y bajar a una bandera para defender y luego volver a la marca con menor pérdida de progreso

 

CASAMENTERO

  • Evaluación potencial reproductor era demasiado estricta. Estábamos haciendo algunas pruebas muy a fondo de su conexión a otros jugadores antes de la colocación en un vestíbulo con esos jugadores. Esto resultó ser un poco demasiado a fondo, y, finalmente, era relajado, lo que lleva a los tiempos más cortos a juego.
  • categorización geográfica incorrecta. Hubo un problema en nuestro sistema de geolocalización que estaba causando que algunos jugadores se pueden clasificar de forma incorrecta. Esto también se resolvió durante la fase beta, mejorando los tiempos de emparejamiento.
  • la limpieza del vestíbulo muertos. El proceso que limpia de información del vestíbulo no utilizado y de muertos de nuestra parte final estaba tomando demasiado tiempo. Este fue provocando una serie de desaceleraciones en la búsqueda de un partido.
  • La celestina fue siempre bastante buenos para generar nuevos grupos de presión, pero una cosa que notamos fue que hacer cola en una situación unirse en curso estaba tomando mucho más tiempo. Esto fue debido a algunos problemas en la forma en que hacemos un seguimiento de la información sobre los grupos de presión que están jugando actualmente un partido. Estas cuestiones también se abordarán durante la fase beta, y aceleraron la unión en caso de que el progreso inmensamente.

 

TTK (tiempo para matar / compromiso)

  • Sabemos que muchos de ustedes tuvo diferentes experiencias con TTK durante la Beta. Con los ajustes descritos anteriormente para los servidores dedicados, contactos y el ajuste de arma, creemos que encontrará que el TTK será más equilibrada en el lanzamiento, tanto en el ataque y la recepción final. Vamos a seguir para controlar y equilibrar todo el año como necesidad y nos encantaría que su regeneración en el proceso.
  • Siempre estamos mirando TTK y continuará a equilibrar y controlar

 

SERVIDORES DEDICADOS

  • Uno de los principales cambios en la infraestructura que hicimos este proyecto fue la dedicación asignaciones de trabajo del servidor. Estamos utilizando un nuevo sistema de equilibrio de carga en los servidores propios, así como bastante fuertemente cambió la forma en el juego elige un centro de datos a utilizar, y solicita un servidor dedicado desde ese centro de datos.
  • Al comienzo de la beta, es posible que haya notado algunas migraciones de acogida y algunos partidos de menor calidad. Descubrimos algunas cuestiones en las que el nuevo sistema fue dejando caer nuestro dedicado forma cifras de utilización del servidor debajo del objetivo. Después de algunos ajustes y correcciones hemos sido capaces de mejorar drásticamente el uso de nuestro servidor dedicado para el segundo fin de semana y más allá.
Deja Tu Comentario